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  • 歐美游戲作曲名家之暴雪篇:作曲功底精湛

      比起日本游戲業(yè)喜歡造星,因此出現(xiàn)了很多著名游戲作曲家而言,歐美游戲公司不太那么重視造星,因?yàn)闅W美出現(xiàn)的游戲音樂(lè)名家在大眾印象中似乎要少一些,饒是如此,依然有不少作曲功力深厚的游戲作曲名家被大眾銘記,在這些作曲名家中,暴雪公司那些游戲作曲人毫無(wú)疑問(wèn)是最為耀眼的,這既是因?yàn)楸┭┯螒蛟谌虻闹群陀绊懥χ?,也是因?yàn)檫@些作曲家作曲功底精湛的緣故,所以本文將仔細(xì)介紹這些暴雪公司的名家們。
      Jason Hayes
      Jason Hayes是一個(gè)多次榮獲大獎(jiǎng)的作曲家,因他曾經(jīng)長(zhǎng)期效力于暴雪廣為人知。Jason Hayes最大的功績(jī)?cè)谟谒鲗?dǎo)了《星際爭(zhēng)霸》和暗黑破壞神系列最初兩作的音樂(lè)創(chuàng)作,以及打造了經(jīng)典的《魔獸世界》60年代的所有配樂(lè),《魔獸世界》后來(lái)資料片的音樂(lè)基本都是建立在60年代音樂(lè)風(fēng)格的基礎(chǔ)上來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作的,他可以算是暴雪上個(gè)世紀(jì)90年代到本世紀(jì)初暴雪公司音樂(lè)方面的靈魂人物和總監(jiān),因此可謂是居功至偉。Jason Hayes加入暴雪公司非常偶然,他在一個(gè)游戲展上遇到了暴雪當(dāng)時(shí)的一位高級(jí)制作人,這位制作人告訴他如果他愿意的話,在晚上大廳關(guān)門之前來(lái)這里把音樂(lè)放給他聽(tīng),就是這個(gè)機(jī)會(huì)讓Jason Hayes結(jié)緣了暴雪。
      不過(guò),在當(dāng)年《魔獸世界》60年代版本大獲成功后,他離開(kāi)了暴雪公司,創(chuàng)立了一家自己的音樂(lè)制作公司,依然給一些游戲提供配樂(lè),偶爾也會(huì)參與一些電影配樂(lè),雖然他的名氣不如當(dāng)年了,但是很多暴雪的老玩家依然記得Jason Hayes這個(gè)名字。
      Jason Hayes打造的名曲中,尤以《魔獸世界》最早官網(wǎng)背景音樂(lè)《The Shaping of the World》最能代表他的風(fēng)格和水準(zhǔn),該曲氣勢(shì)營(yíng)造到位,仿佛是從歷史深處傳來(lái)的呼喚之聲一般直擊聽(tīng)者的心靈深處,具有強(qiáng)大的靈魂沖擊感,而且旋律簡(jiǎn)單易記,令人回想起艾澤拉斯大陸的一切。
      最近這些年,Jason Hayes除了作曲編曲之外,還組建了一支名為Critical Hit的樂(lè)隊(duì),對(duì)《俄羅斯方塊》主題曲等游戲音樂(lè)進(jìn)行重新演繹,繼續(xù)活躍在游戲音樂(lè)領(lǐng)域。
      Russell Brower
      Russell Brower是一位三次獲艾美獎(jiǎng)的作曲家、音效制作人,他擁有超過(guò)25年的作曲和音效制作背景,為電視,電影,主題公園和游戲創(chuàng)作過(guò)大量?jī)?yōu)秀的音樂(lè)作品。他在1981年首次為游戲作曲,便是《迪斯尼未來(lái)世界》,從此進(jìn)入游戲音樂(lè)制作業(yè)行。Russell的工作內(nèi)容不僅包括作曲和音效設(shè)計(jì),還在華納兄弟的動(dòng)畫《蝙蝠俠動(dòng)畫系列》、《迪斯尼虛擬實(shí)境游戲》、《東京迪士尼海洋主題公園》等部作品中擔(dān)當(dāng)監(jiān)制、混音師角色。他的職業(yè)生涯從早期創(chuàng)作《TRON》 的自由職業(yè)者身份一直跨越到最暢銷的游戲《三角洲特種部隊(duì):黑鷹墜落》,到目前是全世界公認(rèn)最頂級(jí)的游戲音樂(lè)家,他所創(chuàng)作的《魔獸世界》已成為全球游戲音樂(lè)的標(biāo)準(zhǔn)。
      在Jason Hayes離職后,暴雪公司在音樂(lè)方面的靈魂人物就是Russell Brower了,從那個(gè)時(shí)候開(kāi)始,他就是暴雪娛樂(lè)全球音樂(lè)總監(jiān),全盤負(fù)責(zé)音樂(lè)和音效方面的工作,在他的主導(dǎo)下,他率領(lǐng)暴雪的作曲家們?yōu)椤缎请H爭(zhēng)霸2》和《暗黑破壞神3》打造了經(jīng)典的音樂(lè),《魔獸世界》60年代后那些資料片的配樂(lè)也都是在他的主導(dǎo)下完成的。
      最近幾年暴雪多次在國(guó)內(nèi)舉辦游戲交響音樂(lè)會(huì),Russell Brower數(shù)次來(lái)華指揮這些音樂(lè)會(huì),并且多次接受采訪,因此他在國(guó)內(nèi)的知名度比較高,國(guó)內(nèi)很多暴雪玩家都對(duì)他非常熟悉。
      Russell Brower在暴雪最偉大的成就當(dāng)屬主導(dǎo)了《巫妖王之怒》資料片音樂(lè)的創(chuàng)作,該作音樂(lè)被公認(rèn)為《魔獸世界》所有資料片音樂(lè)中水準(zhǔn)最高之作,尤其是達(dá)拉然的背景音樂(lè)《Dalaran》是最能代表他那種宏大電影風(fēng)格的。
      這首曲子的氣勢(shì)感非常強(qiáng),曲子開(kāi)頭的管弦樂(lè)奏鳴頗有一種席卷天地萬(wàn)物的氣勢(shì),并且用到了都都克笛(一種源自于亞美尼亞的古老民族樂(lè)器)來(lái)表現(xiàn)達(dá)拉然的歷史滄桑感,之后則是男聲大合唱部分,這一部分也是相當(dāng)氣勢(shì)恢宏,似乎是在歌頌和贊美達(dá)拉然的美麗和重生,而都都克笛在這一曲中的運(yùn)用無(wú)疑是最大的亮點(diǎn),將達(dá)拉然的歷史和這座城市的個(gè)性以及特色都表現(xiàn)得淋漓盡致。
      Derek Duke
      Derek Duke也是暴雪公司的一員老將了,從《星際爭(zhēng)霸》,再到《魔獸爭(zhēng)霸3》,以及后來(lái)的《魔獸世界》以及一系列資料片,都有他的參與,《暗黑破壞神3》也有他的參與。他和Glenn Stafford是暴雪公司作曲方面的資深核心人物和重要干將,雖然不如Jason Hayes和Russell Brower這樣的音樂(lè)總監(jiān)那樣地位顯赫和影響力巨大,并且是領(lǐng)軍者和靈魂人物,但是也是不可或缺的存在。
      Derek Duke擅長(zhǎng)異域風(fēng)格的音樂(lè),他創(chuàng)作過(guò)的曲子中,最有代表性并且令人印象深刻的是《魔獸世界:大災(zāi)變》中的地精主城科贊島的背景音樂(lè),也是地精種族的背景音樂(lè),這首曲子非常幽默詼諧和搞怪,采用了豐富多彩的輕打擊樂(lè)器以及活潑輕快的節(jié)奏來(lái)演繹,然后加入了口哨聲音和撥弦吉他樂(lè)聲,一方面表現(xiàn)出了地精那種靈巧生動(dòng)和活潑的性格,另一方面則展現(xiàn)了地精的狡詐和詭異個(gè)性。
      Neal Acree
      Neal Acree,美國(guó)著名電影、電視、電子游戲音樂(lè)作曲家、指揮家。他的作品屢獲殊榮,曾為享譽(yù)世界的游戲《魔獸世界》、《星際爭(zhēng)霸II》、《暗黑破壞神III》、《西楚霸王》、電視劇《星際之門第一季》、《星際之門亞特蘭蒂斯》、《魔女之刃》以及三十余部故事片創(chuàng)作音樂(lè),并為2014年網(wǎng)易網(wǎng)游《天諭》音樂(lè)作曲。
      作為一名在古典、搖滾和電子音樂(lè)領(lǐng)域深耕的全能型作曲家,Neal Acree的音樂(lè)在全世界范圍內(nèi)以管弦樂(lè)團(tuán)和合唱團(tuán)的形式演繹,例如炙手可熱的巡回音樂(lè)會(huì)VGL。
      Neal Acree從小就是電影以及電影音樂(lè)的忠實(shí)粉絲,約翰?威廉姆斯、杰里?戈德史密斯、詹姆斯?霍納等著名作曲家創(chuàng)作的電影原聲音樂(lè)大碟是他最早開(kāi)始聽(tīng)的唱片。雖然尼爾本計(jì)劃在美術(shù)領(lǐng)域有所發(fā)展,但他早期對(duì)于電子音樂(lè)配樂(lè)的嘗試讓他走上了音樂(lè)之路。在學(xué)習(xí)了古典、民族和電子音樂(lè)之后(其中一學(xué)期在英國(guó)),Neal Acree發(fā)現(xiàn)從事電影配樂(lè)工作是滿足他對(duì)于電影和音樂(lè)熱愛(ài)的最佳方式。不久之后,尼爾在2006年為暴雪娛樂(lè)公司知名游戲《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》的開(kāi)場(chǎng)影片配樂(lè),這一為游戲創(chuàng)作音樂(lè)的全新方式滿足了他從小玩雅達(dá)利2600游戲機(jī)開(kāi)始對(duì)于游戲的熱忱。游戲?yàn)镹eal Acree的音樂(lè)創(chuàng)作開(kāi)啟了一個(gè)全新的世界,也給他提供了與世界上最頂尖的音樂(lè)人組成的管弦樂(lè)隊(duì)和合唱團(tuán)合作的機(jī)會(huì)。此后Neal Acree一直為《魔獸世界》的后續(xù)資料片作曲。
      在從業(yè)之初,Neal Acree為主要的好萊塢電影配樂(lè)搭建設(shè)備,這給了他觀察包括杰里?戈德史密斯、詹姆斯?霍納、漢斯?季默、湯瑪斯?紐曼、大衛(wèi)?紐曼、蘭迪?紐曼、約翰?巴里、亞倫?席維史崔、比爾?康堤、約翰?戴柏尼、詹姆斯?紐頓?霍華等在內(nèi)的幾乎所有好萊塢一線作曲家工作的獨(dú)一無(wú)二的機(jī)會(huì)。
      2013年七月,Neal Acree實(shí)現(xiàn)了他畢生難忘的夢(mèng)想——訪問(wèn)中國(guó),以客席指揮的身份參加了在上海和北京舉辦的以暴雪游戲音樂(lè)為主題的VGL音樂(lè)會(huì)。Neal Acree深受中國(guó)功夫電影的影響,一直以來(lái)對(duì)中國(guó)音樂(lè)和文化喜愛(ài)有加,這一點(diǎn)十分明顯的體現(xiàn)在他為《魔獸世界:潘達(dá)利亞的迷霧》創(chuàng)作的音樂(lè)中。尤其是當(dāng)玩家在游戲中與“至尊天神”接觸的時(shí)候,響起的背景音樂(lè)《Guardian Spirits of Pandaria》被無(wú)數(shù)玩家奉為至高神作,淋漓盡致的體現(xiàn)了東方神韻之感,這似乎也是后來(lái)網(wǎng)易邀請(qǐng)他為《天諭》作曲的緣故。
      而且數(shù)個(gè)月前,他還到國(guó)內(nèi)的浙江大學(xué)舉辦了一場(chǎng)關(guān)于游戲音樂(lè)的講座,主要講述東西方音樂(lè)的異同和融合化的問(wèn)題,不過(guò)遺憾的是,因?yàn)槟菆?chǎng)講座他談到的具體都是游戲音樂(lè)制作的專業(yè)知識(shí),過(guò)于專業(yè)化,因此并沒(méi)有引起太多關(guān)注。
      另外值得指出的是,Neal Acree并非暴雪公司的員工,然后因?yàn)樗拿麣庀鄬?duì)而言最大,所以他是和暴雪公司合作的獨(dú)立作曲家里面參與作曲最多并且影響力最大的一位。
      Matt Uelmen
      加利福尼亞職業(yè)作曲家Matt Uelmen自1994年起即開(kāi)始了他的游戲音樂(lè)創(chuàng)作生涯,由最初的MD/GB等游戲平臺(tái)一直到對(duì)游戲音樂(lè)表現(xiàn)而言更為完美的PC平臺(tái),他一度是暴雪公司的金牌作曲,由他譜曲并且主奏的的暗黑破壞神系列前兩作的的音樂(lè)非常動(dòng)聽(tīng),深深地打動(dòng)了音樂(lè)愛(ài)好者的心,該系列樂(lè)曲曲風(fēng)難以想象地將細(xì)膩、華美、詭異、磅礴、東/西部少數(shù)民族等氣質(zhì)完美地糅合并體現(xiàn)了出來(lái),使得音樂(lè)具有了如同鴉片般難以抗拒的吸引力。
      Matt Uelmen本來(lái)是北方暴雪的員工,在北方暴雪期間為《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神2》以及資料片《暗黑破壞神2:毀滅之王》作曲,其中崔斯特姆的音樂(lè)《Tristram》是他的代表作,樂(lè)曲使用管弦樂(lè)(古典吉他主音),著重刻畫了崔斯特姆這個(gè)偏遠(yuǎn)的小鎮(zhèn)幽蔽靜謐的景象和坎坷多劫的命運(yùn)。
      在北方暴雪關(guān)閉后,Matt Uelmen選擇了加入南方暴雪也就是暴雪總部,他一度為當(dāng)時(shí)制作中的《暗黑破壞神3》譜寫了大量的音樂(lè),但是后來(lái)隨著那個(gè)版本的《暗黑破壞神3》開(kāi)發(fā)被終止,他所譜寫的那些音樂(lè)大多數(shù)被廢棄,少量音樂(lè)后來(lái)被用在了《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》里面。
      再后來(lái),隨著北方暴雪的老將Max Schaefer和Travis Baldree(這兩位即是暗黑破壞神系列最初兩作的主要制作者)創(chuàng)建了Runic Games并且打造了火炬之光系列兩作,于是兩位老將順理成章的將Matt Uelmen挖到了Runic Games為火炬之光系列作曲,因此在后來(lái)面世的《暗黑破壞神3》中,并沒(méi)有采用原來(lái)Matt Uelmen創(chuàng)作的那些音樂(lè),但是因?yàn)椤禩ristram》實(shí)在太過(guò)經(jīng)典,已經(jīng)成為了系列的標(biāo)志,所以《暗黑破壞神3》中的崔斯特姆依然沿用了這一曲的旋律然后進(jìn)行了重新編曲,這或許也是對(duì)Matt Uelmen的貢獻(xiàn)和功勞做出的一種致敬。而在Matt Uelmen數(shù)年前的一個(gè)采訪中,他對(duì)后來(lái)接手《暗黑破壞神3》音樂(lè)創(chuàng)作的那些作曲家們表達(dá)了盛贊之情,認(rèn)為他們是一些非常有才華的人。而且值得一提的是,在《暗黑破壞神3》的原聲專輯中,特別提及了Matt Uelmen并對(duì)他表達(dá)了感謝之情,所以Matt Uelmen可以說(shuō)是暗黑破壞神系列的音樂(lè)之父。
      Glenn Stafford
      Glenn Stafford從小開(kāi)始學(xué)習(xí)樂(lè)器,并在加州一所音樂(lè)學(xué)院學(xué)習(xí)了電子音樂(lè)制作等相關(guān)專業(yè)知識(shí),他所受的音樂(lè)訓(xùn)練包括古典和現(xiàn)代風(fēng)格。Glenn Stafford在暴雪成立初期就加入了公司,負(fù)責(zé)作曲、音效設(shè)計(jì)等工作,目前他是暴雪公司音頻部門的主管。他為暴雪的許多游戲都創(chuàng)作過(guò)音樂(lè)及聲效,如《星際爭(zhēng)霸》系列、《魔獸爭(zhēng)霸》系列、《暗黑破壞神》系列和早期的一些超級(jí)任天堂游戲等。
      Glenn Stafford更是從《魔獸世界》的一開(kāi)始就參與作曲并且一直為這款游戲作曲到現(xiàn)在,在《魔獸世界》剛啟動(dòng)的時(shí)候,暴雪手上有四款游戲同時(shí)在做,而《魔獸世界》只有20幾個(gè)人參與研發(fā),當(dāng)時(shí)Glenn Stafford是參與《魔獸世界》的唯一一位作曲人。
      因?yàn)楸┭┩瞥龅挠螒蛟晫]嫶蠖鄶?shù)沒(méi)有注明具體哪首曲目是何人負(fù)責(zé),加上暴雪大多數(shù)游戲原聲都是多人合作參與,因此要選出一首Glenn Stafford的代表性曲目并不容易,經(jīng)過(guò)比對(duì)多張專輯的資料,筆者最終發(fā)現(xiàn)Glenn Stafford是星際爭(zhēng)霸系列的核心作曲者,尤其是《星際爭(zhēng)霸》,他參與的曲目是最多的,其中他創(chuàng)作的最具代表性的曲子當(dāng)屬《星際爭(zhēng)霸》中人族的音樂(lè)《Terran One》,因?yàn)闊o(wú)數(shù)玩家都曾經(jīng)在游戲中聽(tīng)過(guò)這一曲,對(duì)這一曲的印象相當(dāng)深刻。
      這首曲子在開(kāi)頭一陣電吉他的渲染之后,一陣快節(jié)奏的電子搖滾樂(lè)短小動(dòng)機(jī)突然出現(xiàn),象征了人族忙碌的建造發(fā)展基地的景象,在這之后則是一小段變奏,這個(gè)變奏表現(xiàn)出了星海的浩瀚和人族歷史的滄桑感,之后則是很長(zhǎng)的一段抒情,旨在表現(xiàn)戰(zhàn)斗的緊張氛圍,到了最后結(jié)尾處,一段即興的電吉他即興變奏后,一切歸于寂靜,之后樂(lè)聲再度回到起點(diǎn)處,形成無(wú)限循環(huán)。
      Tracy Bush
      Tracy Bush,在游戲音樂(lè)行業(yè)工作了超過(guò)16年。工作過(guò)的公司包括暴雪,NCsoft公司和索尼游戲等等。他的游戲音樂(lè)作品包括:《暗黑破壞神》,《魔獸爭(zhēng)霸3》,《魔獸世界》、《地牢亞軍》,《自由國(guó)度》,《DC宇宙在線》,和《Scribblenauts揭密》。他當(dāng)前服務(wù)于在華盛頓的5th Cell娛樂(lè)公司,擔(dān)任游戲音樂(lè)總監(jiān)。
      Tracy Bush在暴雪的工作生涯并不算長(zhǎng),但是參與過(guò)不少重量級(jí)作品,雖然他在為《魔獸世界》最初版本創(chuàng)作音樂(lè)后就離職了,但是他在暴雪期間尤其是為《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》寫的不少曲子都相當(dāng)打動(dòng)玩家,尤其是《Doomhammer's Legacy》一曲。
      這一曲名為《毀滅之錘的遺產(chǎn)》,在游戲中是獸族的一首背景音樂(lè),因?yàn)樘^(guò)經(jīng)典,所以《魔獸世界》的最新資料片《德拉諾之王》也用到了這一曲,這一曲最為神奇的是用到了很多詭異而神奇的類似于非洲民族風(fēng)格的打擊樂(lè)器來(lái)表現(xiàn)獸族的野性感和一種獸族對(duì)故鄉(xiāng)思念的鄉(xiāng)愁感,以及通過(guò)宏大聲場(chǎng)來(lái)體現(xiàn)的一種曠野感,玩過(guò)《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》的玩家對(duì)這一曲的印象應(yīng)該非常深刻。
      其他作曲者
        Cris Velasco
      除了Neal Acree之外,還有一些游戲作曲家并非暴雪員工,也都是以獨(dú)立的身份和暴雪公司合作,這些作曲家并不在少數(shù),例如曾經(jīng)為《星際爭(zhēng)霸2:蟲族之心》寫過(guò)主題曲的Cris Velasco,這位作曲家曾經(jīng)是戰(zhàn)神系列的核心作曲者,戰(zhàn)神系列的主題曲也是出自他的手筆,但是類似Cris Velasco這樣的獨(dú)立作曲家參與暴雪游戲的作曲數(shù)量都不如像Neal Acree參與的時(shí)間那么久,并且作曲數(shù)量不少,不過(guò)即便如此,還是有幾位作曲家值得一提。
      一位是David Arkenstone這位NEW AGE音樂(lè)大師,他參與過(guò)《魔獸世界》一些資料片的配樂(lè),然后游戲中的旅館音樂(lè)大多數(shù)都是他創(chuàng)作的,他寫的最精彩的配樂(lè)當(dāng)屬《魔獸世界:巫妖王之怒》中十字軍的召喚這個(gè)副本的所有音樂(lè),這些音樂(lè)被整理成了一首曲子,名字即為《十字軍的召喚》,被收錄在《World of Warcraft: Mosaic Soundtrack》這張專輯中,其中最經(jīng)典的十字軍對(duì)決旋律最近依然出現(xiàn)在《爐石傳說(shuō)》的最新資料片《冠軍的試煉》中,在游戲中,當(dāng)你在卡牌商店中點(diǎn)到《冠軍的試煉》這個(gè)選項(xiàng)的時(shí)候,響起的旋律即是那段經(jīng)典旋律。
      Peter McConnell
      另外一位值得一提的是Peter McConnell這位作曲家,他之前比較有名的作品有《野獸傳奇》和《冥界狂想曲》等,參與《爐石傳說(shuō)》的配樂(lè)是他首次為暴雪游戲作曲。相信不少《爐石傳說(shuō)》的玩家都對(duì)他創(chuàng)作的那些對(duì)戰(zhàn)音樂(lè)已經(jīng)非常熟悉了。在款游戲的音樂(lè)中,《Tabletop Battles》一曲是比較能夠代表他的典型風(fēng)格,該曲采用了民謠吉他、木吉他和木管等幾樣簡(jiǎn)單的樂(lè)器,旋律短小精致,溫暖而又有趣,充滿了熱鬧的活潑感和幽默感,使得玩家在思考之余可以稍微得到舒緩和放松。
      暴雪的音樂(lè)文化
      暴雪的文化是一種協(xié)同文化,音樂(lè)文化也是如此,所以像《星際爭(zhēng)霸2》和《魔獸世界》的主題曲都是這些作曲家們合作創(chuàng)作出來(lái)的,因此無(wú)法把這些曲子單獨(dú)算到某個(gè)人的頭上,即便是前面提及的那些作曲家的代表性曲目,往往也是在經(jīng)過(guò)和其他作曲家進(jìn)行探討分析之后再創(chuàng)作出來(lái)的,這樣使得暴雪的游戲在音樂(lè)風(fēng)格上具有了高度統(tǒng)一性,而不是自說(shuō)自話,正是這種協(xié)調(diào)統(tǒng)一的工作風(fēng)格成就了暴雪游戲那些音樂(lè)今天的影響力,也是為什么VGL音樂(lè)會(huì)只要響起暴雪音樂(lè)就會(huì)引來(lái)觀眾們歡呼雀躍掌聲雷動(dòng)的緣故。
     

     

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