在明年推出手游能幫助任天堂擺脫困境嗎?
2015-12-29 09:44:11
今年早些時(shí)候,任天堂宣布將與DeNA合作,將任天堂的游戲IP遷移至智能手機(jī)平臺(tái)上。而此舉令任天堂的許多粉絲感到不解。
DeNA在日本國(guó)外名氣不大。在功能機(jī)時(shí)代,DeNA曾是重量級(jí)的手游廠商。然而與任天堂類似,該公司未能很好地適應(yīng)智能手機(jī)興起的趨勢(shì)。
目前,兩家公司需要向投資者證明,這一合作能夠取得成效。在明年3月底之前,它們需要推出首款聯(lián)合開發(fā)的智能手機(jī)游戲《Miitomo》。
DeNA CEO守安功在接受《華爾街日?qǐng)?bào)》采訪時(shí)表示,投資者應(yīng)當(dāng)保持耐心,而兩家公司合作的目標(biāo)是“開發(fā)多款大作,打造可持續(xù)的商業(yè)架構(gòu),而不是僅僅依賴某一款作品”。
守安功指出,DeNA的一些能力將幫助任天堂補(bǔ)齊在智能手機(jī)領(lǐng)域的短板。例如,該公司有能力分析大量數(shù)據(jù),了解玩家游戲的方式。對(duì)于手機(jī)游戲的商業(yè)模式來(lái)說(shuō),這是非常重要的信息。
然而,兩家公司最初發(fā)布的消息令玩家和投資者感到失望。他們?cè)鞠M翁焯媚芡ㄟ^(guò)合作將最具價(jià)值的IP,例如馬里奧,移植至智能手機(jī)平臺(tái)。許多投資者和分析師開始感到不耐,并質(zhì)疑DeNA是否能給任天堂帶來(lái)幫助,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng)取得突破。
此外,關(guān)于這一合作兩家公司并未公布詳細(xì)信息,因此外部人士猜測(cè),兩家公司的合作可能并不順利。任天堂今年還宣布與Pokemon和舊金山的Niantic達(dá)成合作協(xié)議,開發(fā)手機(jī)游戲。這一消息出乎許多分析師的預(yù)料。
守安功則表示,即使是在任天堂前總裁巖田聰今年7月因癌癥去世后,兩家公司的合作仍然很順利。任天堂則拒絕評(píng)論與DeNA的合作關(guān)系。根據(jù)兩家公司今年3月達(dá)成的合作協(xié)議,任天堂將收購(gòu)DeNA的10%股份,而DeNA將獲得任天堂的1.24%股份。因此任天堂在這一合作中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
InfoCom Research高級(jí)分析師Hitoshi Sato表示:“目前仍不清楚他們能否獲得成功。全球范圍內(nèi)開發(fā)的智能手機(jī)應(yīng)用和游戲難以勝數(shù),而在日本以外,DeNA名氣不大。”
DeNA創(chuàng)立于1999年,創(chuàng)始人是日本最知名的女性創(chuàng)業(yè)者之一南場(chǎng)智子。她是哈佛商學(xué)院畢業(yè)生,也是麥肯錫前合伙人。最初DeNA是一家在線拍賣網(wǎng)站,而隨后轉(zhuǎn)型成基于瀏覽器的移動(dòng)電子游戲平臺(tái)。在日本,DeNA探索了游戲行業(yè)的新模式,即通過(guò)Mobage平臺(tái)免費(fèi)提供游戲,同時(shí)通過(guò)銷售虛擬道具來(lái)獲得收入。
然而隨著智能手機(jī)的發(fā)展,玩家開始轉(zhuǎn)向來(lái)自谷歌和蘋果應(yīng)用商店的游戲。根據(jù)咨詢公司Digi-Capital的數(shù)據(jù),到2018年,手機(jī)游戲營(yíng)收將增長(zhǎng)至450億美元,高于當(dāng)前的290億美元。而手游營(yíng)收占游戲軟件總營(yíng)收的比例也將從30%上升至40%。
DeNA股價(jià)曾一度突破4000日元(約合33美元),而目前已跌至不到1900日元。在截至今年3月31日的上一財(cái)年中,該公司凈利潤(rùn)下降至149億日元,僅為兩年前的1/3,而營(yíng)收中有近80%來(lái)自移動(dòng)游戲。
任天堂近期也處于困境之中。過(guò)去幾年,3DS和Wii U的銷售逐漸滑坡。在截至3月31日的上一財(cái)年中,任天堂實(shí)現(xiàn)了盈利,但凈利潤(rùn)較2009年高峰期下降了85%。
在今年3月宣布與DeNA合作進(jìn)軍移動(dòng)游戲市場(chǎng)后,任天堂股價(jià)曾出現(xiàn)大漲。然而自10月份《Miitomo》發(fā)布以來(lái),任天堂股價(jià)已下跌約30%。不過(guò),今年到目前為止,任天堂股價(jià)仍上漲了近30%。
守安功表示,他于2010年與巖田聰取得了聯(lián)系,討論在DeNA平臺(tái)上開發(fā)任天堂游戲的可能性。2013年,巖田聰找到DeNA,詢問(wèn)該公司是否愿意扮演幕后角色,打造一款服務(wù),以開發(fā)智能手機(jī)上的任天堂游戲。
在合作中,任天堂將負(fù)責(zé)游戲開發(fā),而DeNA將專注于游戲發(fā)布后的后端運(yùn)營(yíng)。守安功指出,對(duì)于提高玩家的游戲時(shí)間,推動(dòng)持續(xù)盈利,這樣的工作至關(guān)重要。
例如,DeNA成立有工程師團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)跟蹤玩家在退出游戲前打怪獸的時(shí)間,以及什么樣的游戲元素能促使玩家買道具。DeNA隨后會(huì)對(duì)游戲設(shè)置進(jìn)行調(diào)整,促使玩家更長(zhǎng)時(shí)間地玩游戲,并花錢購(gòu)買道具。
在持續(xù)變化的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),這樣的能力對(duì)于任天堂很有幫助。DeNA則缺乏連續(xù)制作出熱門游戲的能力,而這正是任天堂所擅長(zhǎng)之處。
守安功表示,兩家公司目前的合作情況良好,此前制定的,到2017年3月推出5款游戲的計(jì)劃也沒有改變。這些合作開發(fā)的游戲都將采用免費(fèi)模式,這意味著游戲內(nèi)購(gòu)將是主要收入來(lái)源。對(duì)于《Miitomo》,玩家將可以為虛擬人物購(gòu)買服裝。守安功同時(shí)表示,他已經(jīng)在公司總部的一部安全iPhone上測(cè)試了《Miitomo》。
不過(guò)投資者和分析師正越來(lái)越不安。東京的游戲行業(yè)咨詢師Serkan Toto表示:“可以肯定,關(guān)于如何為任天堂開發(fā)移動(dòng)游戲,DeNA有很多點(diǎn)子。問(wèn)題在于任天堂是否會(huì)傾聽該公司的想法。”