以前的MAYA現(xiàn)在怎么登錄(maya新登錄)
MetaHuman Creator使您能夠很容易創(chuàng)建自己想要的數(shù)字人。創(chuàng)建數(shù)字人體的外觀包括很多關(guān)鍵的細(xì)節(jié),如面部、頭發(fā)、眼睛和身體。
本指南將介紹所有可用于編輯和創(chuàng)建您自己的數(shù)字人類的屬性,以及預(yù)覽您的超人類角色所需的編輯、質(zhì)量和照明控制。
如上圖所示:
1. 標(biāo)題欄
2. MetaHuman的屬性和屬性選擇
3. 視口照明和質(zhì)量設(shè)置
4. MetaHuman渲染預(yù)覽視口
5. 快捷鍵參考
6. 視口雕刻和動(dòng)畫控件工具欄
MetaHuman預(yù)設(shè)選擇和設(shè)置
最初打開metahumancreator時(shí),您將看到兩個(gè)選項(xiàng)卡:Create MetaHumans和My MetaHumans。您可以選擇要從中工作的MetaHuman預(yù)設(shè),也可以繼續(xù)使用以前選擇并開始修改的MetaHuman預(yù)設(shè)。
選擇MetaHuman預(yù)設(shè)
MetaHuman Creator提供了許多MetaHuman預(yù)設(shè),作為選擇的起點(diǎn)。他們包括一個(gè)不同的出發(fā)點(diǎn),為不同的身材,性別和種族。
從“創(chuàng)建MetaHuman”面板中選擇超人類預(yù)設(shè)開始。
選擇角色后,預(yù)覽將允許您檢查該角色。可以使用以下控件:
》單擊鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)以旋轉(zhuǎn)角色。
》使用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行放大和縮小。
》鼠標(biāo)中鍵可圍繞角色平移或旋轉(zhuǎn)攝影機(jī)。
完成選擇后,單擊“下一步”按鈕創(chuàng)建此預(yù)設(shè)的實(shí)例以開始編輯。所有編輯都將自動(dòng)保存到“我的MetaHuman”庫中:
預(yù)設(shè)將載入creator工具,您可以在其中開始編輯和更改屬性。最上面的工具欄是標(biāo)題欄。在這里,您可以返回主屏幕,選擇不同的預(yù)設(shè),或選擇以前工作過的預(yù)設(shè)。可以編輯MetaHuman的名稱,當(dāng)導(dǎo)出到另一個(gè)應(yīng)用程序時(shí),該名稱將傳遞到Quixel Bridge。您還可以使用箭頭撤消/重做上一個(gè)操作。
修改先前創(chuàng)建的MetaHuman
您開始編輯的任何MetaHuman預(yù)設(shè)都會(huì)自動(dòng)將其實(shí)例保存到“我的MetaHuman”庫中。在那里,您可以選擇編輯、復(fù)制或從創(chuàng)建者中刪除它們。
如果要繼續(xù)處理庫中的MetaHuman,請(qǐng)選擇它們并選擇“編輯選定對(duì)象”。
注意:
你創(chuàng)建的MetaHuman與你的Epic Games帳戶相關(guān)聯(lián)。這意味著,當(dāng)您使用Quixel Bridge登錄時(shí),可以將其源資源下載到您的計(jì)算機(jī)或直接發(fā)送到Unreal Engine或Maya。
在MyMetaHumans庫的底部是“刪除”和“復(fù)制”按鈕。使用這些按鈕刪除您不再需要的任何MetaHuman,或者選擇復(fù)制您想要迭代的MetaHuman或創(chuàng)建其變體。
警告:
從庫中刪除MetaHuman時(shí)沒有確認(rèn)。此操作無法撤消。
MetaHuman臉部控制
面控件提供與面屬性相關(guān)的屬性。你可以控制區(qū)域的面部特征、膚色和口音、眼睛的顏色和外觀、牙齒的形狀和樣式,以及你所創(chuàng)造的MetaHuman的化妝風(fēng)格。
有關(guān)這些屬性及其用法的詳細(xì)信息,請(qǐng)參見MetaHuman Creator Face控件
https://docs.metahuman.unrealengine.com/en-US/UserGuide/Face/
MetaHuman視口控件和工具欄
視口控件和工具欄提供了對(duì)照明和質(zhì)量選項(xiàng)的訪問,以及專用工具欄,用于在MetaHuman角色上雕刻和播放動(dòng)畫。
通過燈光和質(zhì)量控制,可以在不同照明環(huán)境中測試MetaHuman,并對(duì)元角格的照明詳細(xì)級(jí)別(LOD)進(jìn)行不同質(zhì)量設(shè)置。視口工具欄允許您打開MetaHuman的各種編輯控件,通過控制點(diǎn)和混合目標(biāo)添加區(qū)域影響,為大和小的更改雕刻和移動(dòng)面部地形的部分,以及在MetaHuman上播放動(dòng)畫。
有關(guān)這些屬性及其用法的詳細(xì)信息,請(qǐng)參見MetaHuman Creator視口控件和工具
欄。https://docs.metahuman.unrealengine.com/en-US/UserGuide/ViewportControls/
MetaHuman頭發(fā)控制
頭發(fā)控件提供了要從中選擇的樣式和與角色頭部上頭發(fā)屬性相關(guān)的特性。您可以控制為您創(chuàng)建的MetaHuman定義頭部、眉毛、睫毛、胡須和胡子的發(fā)型類型。
有關(guān)這些屬性及其用法的詳細(xì)信息,請(qǐng)參見MetaHuman Creator頭發(fā)選擇和控件。
https://docs.metahuman.unrealengine.com/en-US/UserGuide/Hair
MetaHuman體型與服裝選擇
身體控制提供了身體類型和高度的選擇,以及MetaHuman的服裝選擇。
有關(guān)這些屬性及其用法的詳細(xì)信息,請(qǐng)參見MetaHuman Creator Body Type and Clothing Selections。https://docs.metahuman.unrealengine.com/en-US/UserGuide/Body