2命雷神和3命雷神-流浪者幾命比較好
3.3下半雷電將軍復刻,講講大家關于她的一些常見誤區和疑惑。
· 0命雷神的基礎傷害模型并不優秀。
總倍率上與其他五星角色無明顯差距,但是由于核心詞條充能對總詞條的占用,因此在同詞條下,其個體傷害,比大部分5星輸出型角色都要低,這個問題,在2命時才會被改善。
含反應傷害
但對應的是——
· 雷神具備游戲中唯一的全局充能增益機制。
元素爆發期間的雷神可為全員恢復超27點元素能量,對于元素能量80點的角色而言,相當于解放了10-15個充能詞條。
與此同時,還提供了元素爆發增傷,對于元素能量80點的角色而言,可增傷24%,相當于多帶了半個元素增傷杯。
因此,0命雷神的本質是——具有不俗駐場輸出能力的優秀輔助。
這是一個很容易被忽略的問題。
元素爆發7秒時間:
一直平A,總共可以打出12次傷害,總倍率:20.944
而A+重擊,總共可以打出13次傷害,總倍率:23.912
因此,開大之后,A+重擊的傷害更高,且范圍更大。
說雷神,就繞不開雷國這個配隊,但很多萌新拿到雷國會發現,并沒有想象中那么強。關于這個問題,我分三點:
1、成本低的隊伍,必然需要練度支撐。
雷國想達到全隊秒傷6萬以上,需要雷神、香菱、行秋三人的圣遺物都達到大畢業水平(圣遺物詞條數平均30+,圣遺物評分平均220分以上)。
這是一個需要積累的過程,一般需要3個月以上。
很多攻略在講雷國這個隊伍時,只講了優勢,而普遍忽略養成成本的問題,導致很多萌新在抽到雷神后,卻發現雷國并沒有讓深淵變的簡單。
因此,玩雷國,還請先降低初始預期,耐心在絕緣住一段時間。
2、玩雷國,首先要保證循環,其次才是補足傷害。
雷國的循環卡點在香菱,由于鍋巴是DOT鏟球,香菱充能困難,所以首先要保證足夠的充能詞條,再考慮攻擊屬性。
實戰中,我們可以通過班尼特帶西風,在班尼特釋放過E后,馬上切香菱出來吃球,達到充能的目的。
但是,這也會犧牲隊伍整體的循環時長。
因此,在進行雷國配裝時,需要優先保證香菱240、班尼特200、行秋190、雷神280充能,再平衡傷害類詞條的數量。
3、不要把最好的圣遺物全給雷神。
雷國培養,大家經常性的誤區,就是將最好的絕緣套全部堆給雷神,剩下的才給香菱和行秋用。
實際上,雷神在雷國中的傷害占比一般不會超過三分之一,而香菱(4命)的傷害一般反而會占到40以上。
雷國本質上是多核陣容,就像圣遺物屬性,各個乘區都要兼顧一樣,雷國配裝上,雨露均沾才是最高收益的方式。
目前,草體系下的激化和超激綻體系中,主流配隊,似乎都沒有雷神的影子。
那是不是說雷神不適合計劃體系呢?
答案是:否。
雷神循環軸內,有14次獨立元素附著,同時,覆蓋率100%。
激化傷害收益系數也有35。
這些參數并不低。
那么為什么目前大部分關于草體系的攻略中,很少出現雷神配隊的場景呢?
這里面有兩個原因:
第一,雷國已經是非常成熟的體系,雷神在草體系中的表現,并沒有比在雷國有所質變。
第二,大家做草體系攻略,肯定是圍繞給新角色找出路的。而一個隊伍只能有一個駐場C,你上了賽諾肯定就上不了雷神。但是,你用雷神換掉賽諾之后呢?你會發現,玩起來不必賽諾差,短軸還更靈活。
同樣的,玉皇妲帝中用雷神換刻晴,提八中用雷神換八重,草國中用雷神換皇女。對這些隊伍都沒有太大的提升,但也沒有什么損失。更多的是用一些特性,兌換另一些特性而已。
雷神具備進入草國體系的基礎,至于具體進不進,實際是由你的BOX決定的。
比如,你本身就不玩雷國,或者點秋香三人被其他隊伍占用了,你大可以根據需要,將雷神配入草體系的隊伍中。
雷神的機制,決定了她具有非常好的配隊靈活性和豐富的配隊場景。
你的盒子了也許有40-50個角色,但真正使用率高,不會長期吃灰的角色有幾個呢?
角色的性價比,最重要的評估依據,永遠離不開配隊場景這項指標。
雷神在功能性上,相較于其他C的機制優勢,決定了她即使脫離現有的成熟體系,依然可以找到屬于自己的位置。
同時,命座還提供了不錯的提升空間。
相較于大部分五星而言,雷神都是更具性價比的抽取選擇。
至于是否“必抽”,我還是那個觀點——比起一味的追求強度,喜歡才是你玩下去的內驅力。
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