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  • 古墓麗影亞希爾是人嗎—古墓麗影亞希爾雕像

    作者丨arkhamyang

    來(lái)源丨h(huán)ttp://www.bigfunapp.cn/post/178

    中文名稱:古墓麗影:暗影

    英文名稱:Shadow of the Tomb Raider

    游戲語(yǔ)言:中文、英文

    開(kāi)發(fā)廠商:Eidos-Montréal, Crystal Dynamics, Nixxes software

    發(fā)行廠商:Square Enix

    發(fā)售日期:2018-09-15

    游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)

    故事背景:沉舟側(cè)畔千帆過(guò),病樹(shù)前頭萬(wàn)木春

    作為一款老牌冒險(xiǎn)游戲系列,古墓麗影系列自從1996年同玩家見(jiàn)面之后就一直保持著他的統(tǒng)治力,勞拉小姐連同他標(biāo)志性的大胸厚嘴唇一起走進(jìn)了全世界人民的生活。然而在新千年之后,這個(gè)系列區(qū)如同龍游淺海一般走入了困境,自身的作品質(zhì)量每況愈下,又面臨著德雷克船長(zhǎng)等后起之秀的威脅,勞拉小姐迫切需要一場(chǎng)改變,這個(gè)改變的重任落在了老牌大廠史克威爾艾尼克斯的肩上。

    古墓麗影亞希爾是人嗎—古墓麗影亞希爾雕像

    他們?cè)?013年交出的答案可以稱得上是令人驚艷的,所謂瑕不掩瑜,雖然有著一些小小的瑕疵,但這絲毫不影響游戲的偉大,它成功的盤活了整個(gè)系列,并為勞拉接下來(lái)的偉大冒險(xiǎn)打下了一個(gè)無(wú)比堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。時(shí)間來(lái)到了2016年,我們迎來(lái)了起源系列的第二部——古墓麗影:崛起。這一部在第一部的基礎(chǔ)上做了許多改進(jìn),以一種全方位進(jìn)化的姿態(tài)出現(xiàn)在的我們的面前。值得一提的是,也正是從這一代開(kāi)始,全中文配音成了系列的特色,這也同樣保留到了古墓麗影暗影中。兩年后,在玩家的千呼萬(wàn)喚中,古墓麗影系列的最新作品——古墓麗影:暗影終于和大家見(jiàn)面了。本作將作為起源三部曲的最終章,劇情上將與上兩部一脈相承,為勞拉和圣三一的戰(zhàn)爭(zhēng)畫(huà)下一個(gè)充滿血腥的句點(diǎn)。

    畫(huà)面評(píng)價(jià):桃花盡日隨流水,洞在清溪何處邊

    TB的畫(huà)質(zhì)一直都是毋庸置疑的,尤其是系列標(biāo)志性的“海飛絲”(TressXX)技術(shù),成功地將玩家的目光從勞拉同志的胸脯轉(zhuǎn)移到了頭發(fā)上。在本作中,因?yàn)槟嗤岭[藏設(shè)定的存在(沒(méi)錯(cuò)就是像蘭博那樣往身上抹泥然后藏在各種各樣神奇的地方暗殺敵人,第一次這樣還會(huì)有一個(gè)叫“第一滴血”的成就),在戰(zhàn)斗中無(wú)法展現(xiàn)勞拉飛揚(yáng)的頭發(fā),所以制作組設(shè)計(jì)了大量的水下關(guān)卡,以此來(lái)突出勞拉無(wú)比柔順的發(fā)質(zhì)(對(duì)廣大禿頭少年少女的暴擊)。

    本作主要場(chǎng)景都在叢林和古墓中,漫步在叢林中,不論是樹(shù)叢間婆娑的樹(shù)影,還是水下瀲滟的波光,或是洞穴中影綽的火勢(shì),都明明白白的體現(xiàn)出了這正是次時(shí)代頂尖的畫(huà)質(zhì)水準(zhǔn)。更不用說(shuō)這次勞拉靈動(dòng)的表情,可以看得出廠商在實(shí)時(shí)渲染方面下了大功夫。更難能可貴的是,游戲的優(yōu)化可以用逆天來(lái)形容,雖然官方推薦配置是gtx1060,但根據(jù)大家的反饋來(lái)看甚至gtx780也能流暢運(yùn)行,可以說(shuō)是非常良心了。

    戰(zhàn)斗系統(tǒng):虜騎聞之應(yīng)膽懾,料知短兵不敢接

    作為寬線性動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,雖然RPG元素一部比一部加重,但動(dòng)作戲還應(yīng)該是主打,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),怎么說(shuō)呢,說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn)叫在保持了原有特色系統(tǒng)的前提下作出了若干改進(jìn),說(shuō)不客氣一點(diǎn)就是原本的問(wèn)題沒(méi)怎么解決,反而因?yàn)檫^(guò)度強(qiáng)調(diào)潛行而使問(wèn)題更加糟糕。

    本作因?yàn)閯∏榈陌才牛瑒诶谟螒蚯捌谠斐闪藶?zāi)難性的事故,而這在很大程度上讓她的內(nèi)心變得更加陰沉,變得更有負(fù)疚感。在和敵人對(duì)抗時(shí),勞拉采取的行動(dòng)也更加冷酷極端,而且這種殘忍的行事風(fēng)格在游戲中隨著流程的推進(jìn)還在不斷發(fā)展。當(dāng)這種風(fēng)格體現(xiàn)到戰(zhàn)斗中時(shí),就是這一作比之前的任何一作都更強(qiáng)調(diào)潛行,仿佛是為了刻意突出勞拉的孤立無(wú)援,游戲大大降低了正面對(duì)抗的容錯(cuò)率,在游戲中期和亞希爾的對(duì)抗中,成長(zhǎng)之路難度下不嗑防御藥劑近戰(zhàn)一刀殘血,隨便再受一點(diǎn)點(diǎn)傷害就要躺。

    這樣子的設(shè)定就逼迫玩家去避其鋒芒,擊其惰歸,游戲也提供了多種多樣的系統(tǒng)來(lái)為玩家提供盡可能多的解(an)決(sha)方法,你可以往身上涂泥,貼在墻壁上等待敵人來(lái)臨,給予他致命的一擊;也可以靜靜棲息在枝頭,趁敵人不備將其拖上樹(shù)梢,活活吊死;甚至可以在敵人的尸體上設(shè)置陷阱,當(dāng)敵人發(fā)現(xiàn)尸體想要調(diào)查時(shí)——BOOM!

    當(dāng)然,想法是好事,真正在游戲里體現(xiàn)出的卻并不是這樣。首先,暗殺會(huì)有一個(gè)極其長(zhǎng)的演示動(dòng)畫(huà),而這就可能導(dǎo)致本來(lái)不在敵人視野的暗殺突然暴露在所有人的眼前,而這在前期來(lái)說(shuō)是及其致命的;其次,當(dāng)你中期學(xué)到了雙重刺殺和暗殺無(wú)敵這兩個(gè)神技之后,暗殺就突然變得輕松起來(lái),找兩個(gè)人無(wú)腦雙重暗殺,不用管是否被發(fā)現(xiàn),直接一路翻滾到另一個(gè)隱藏點(diǎn),等著下一波敵人過(guò)來(lái)再來(lái)一次雙重暗殺,依次循環(huán)......這就造成中期難度的崩壞,甚至可以說(shuō)面對(duì)人類敵人毫無(wú)難度可言;最后,當(dāng)流程到達(dá)大后期之后,勞拉一身的神裝,手上拿的是魔改版,身上穿的是遠(yuǎn)古蛇皮衣,所以基本上后期的戰(zhàn)斗就是磕一個(gè)防御藥劑上去莽就完事了。

    所以本作的戰(zhàn)斗可以看出制作組想要在原有戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做出改變,但結(jié)果卻并不盡如人意,雖然有令人眼前一亮的設(shè)計(jì),但總體而言只能給一個(gè)及格的分?jǐn)?shù)。

    開(kāi)放世界系統(tǒng):南朝四百八十寺,多少樓臺(tái)煙雨中

    本次游戲的主要舞臺(tái)設(shè)定在拉丁美洲的秘魯叢林,與前作相比,這次的地圖更大,也更精細(xì),地圖各處充滿了壁畫(huà)、獨(dú)石碑、挑戰(zhàn)、稀有動(dòng)物、寶石礦、資源,當(dāng)然,還有標(biāo)志性的古墓。舉個(gè)例子,游戲中期可以去到的“隱秘之城”,作為游戲地圖的中心和樞紐,也是制作組最精心刻畫(huà)的一張地圖,我用了10+h才達(dá)成了這個(gè)區(qū)域的全收集。

    還有值得一提的是本次游戲加入了水下探索的系統(tǒng),雖然不甚完備,但這大大拓寬了勞拉的活動(dòng)空間,這次的勞拉真真可以說(shuō)得上一句:上天入地?zé)o所不能。另一點(diǎn)需要提到的就是本作的支線系統(tǒng)。本作的支線系統(tǒng)總體只能給一個(gè)及格偏上的成績(jī),支線的節(jié)奏和劇情把握的還算可以,畢竟也沒(méi)人指望他的支線能像輻射:新維加斯一樣精彩絕倫,但問(wèn)題在于支線的對(duì)話不能一句一句跳過(guò),只能整體跳過(guò),再加上支線不像主線打磨的那么精細(xì),鏡頭只有人物正反打,最終造成的效果就是雞肋——食之無(wú)味,棄之可惜。多嘴一句,第一個(gè)主線任務(wù)給了一把,可把我給高興壞了,以為之后的任務(wù)都會(huì)給槍,沒(méi)有想到后面要么給衣服要么給金幣,基本在也沒(méi)有給過(guò)槍了。

    接下來(lái)的問(wèn)題就是探索的動(dòng)力。眾所周知,如果不是收集狂,探索的意義肯定在于變強(qiáng),但問(wèn)題就出在這里:如果一開(kāi)始就是最強(qiáng)的怎么辦?這一點(diǎn)主要體現(xiàn)在裝備上。不管是最強(qiáng)套裝——美洲豹女王套裝,還是最強(qiáng)弓箭——反曲弓,最強(qiáng)——輔祭,最強(qiáng)——教皇,都是隨著劇情的推進(jìn)直接送到了你的手上,只有最強(qiáng)的可能要自己去采購(gòu),那么問(wèn)題來(lái)了,當(dāng)我收集到足夠的材料把他們都升到滿級(jí)之后,我還有什么動(dòng)力去探索呢?

    還有不得不提的一點(diǎn)就是游戲的古墓系統(tǒng)。這一點(diǎn)真的沒(méi)得黑,從謎題機(jī)關(guān)的精巧程度和破關(guān)難度到厚重歷史氣氛的營(yíng)造再到破關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)都把握的及其精準(zhǔn),謎題難度屬于“跳一跳摘桃子”,不至于特別困難以至于摸不到一點(diǎn)頭緒,也不至于簡(jiǎn)單到一眼看到底沒(méi)有一點(diǎn)思考余地,就算真的一時(shí)半會(huì)兒找不到頭緒也沒(méi)有問(wèn)題,每當(dāng)你使用生存本能的時(shí)候勞拉就會(huì)自言自語(yǔ)提醒你下一步該如何去做;破關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)方面方面也可以說(shuō)是煞費(fèi)苦心,不至于讓獎(jiǎng)勵(lì)重要到影響主線劇情,但也不至于讓你在一番努力之后感到失望。

    最后一點(diǎn)就是本次的跳躍系統(tǒng)做的非常讓人迷醉,且不說(shuō)路徑引導(dǎo)差勁到即使在必經(jīng)之路上有白色油漆的引導(dǎo)但我還是無(wú)數(shù)次的迷路以至于不得不用生存本能來(lái)確定方向,就說(shuō)跳躍系統(tǒng)本身就存在很大問(wèn)題,甚至可以說(shuō)某些點(diǎn)跳躍精度低到令人沮喪,尤其是當(dāng)這一點(diǎn)存在于游戲必經(jīng)之路上時(shí),就顯得非常致命了。很不幸,這樣的情況在游戲開(kāi)場(chǎng)一個(gè)小時(shí)的第一場(chǎng)追逐戲中就會(huì)遇到。

    劇情評(píng)價(jià):黃沙百戰(zhàn)穿金甲,不破樓蘭終不還

    這次的劇情緊接上一作的劇情,勞拉繼續(xù)與圣三一組織斗智斗勇,只是地點(diǎn)從第一部的邪馬臺(tái)到第二部的西伯利亞再到這一部的秘魯叢林。當(dāng)然,前文也提到,在開(kāi)場(chǎng)的前一個(gè)小時(shí)里,勞拉在墨西哥的一次阻止圣三一的冒險(xiǎn)中闖了大禍,引發(fā)了世界末日,在一場(chǎng)和海嘯的賽跑之后,勞拉見(jiàn)到了由她所引起的慘狀,而這也給勞拉帶來(lái)了極大的心理震撼,這樣黑暗陰郁的氛圍也影響了接下來(lái)勞拉的行事風(fēng)格。

    到達(dá)秘魯之后,又是一場(chǎng)喜聞樂(lè)見(jiàn)的墜機(jī),機(jī)長(zhǎng)死亡,勞拉和約拿來(lái)到了叢林中的一個(gè)小鎮(zhèn),一系列的調(diào)查之后,勞拉順勢(shì)發(fā)現(xiàn)了隱秘之城——到此為止,游戲節(jié)奏的把控都還是相當(dāng)不錯(cuò)的,雖然穿插有支線和古墓冒險(xiǎn),但還是稱得上一聲張弛有度,在這里古墓和支線甚至可以說(shuō)是加分項(xiàng)。但問(wèn)題出在到達(dá)隱秘之城之后,到了這里之后主線劇情的張力突然消失了,反而是多姿多彩的隱秘之城本身更吸引玩家們的目光,“貪戀江南好,欣然忘歸期”,這就是對(duì)我最好的描述了。直到數(shù)個(gè)小時(shí)之后,當(dāng)我把現(xiàn)階段所有可以收集的、探索的、完成的都完成了之后我才意識(shí)到,我的主線還絲毫沒(méi)有推動(dòng)呢。

    之后的主線亮點(diǎn)在于瑪雅文化:殘忍的人體獻(xiàn)祭、魔鬼一般的守護(hù)者種族亞希爾,配合著觸目驚心的血漿、斷肢、腐尸等重口味視覺(jué)元素,這部作品給我的感覺(jué)比任何一部前作都更毛骨悚然。再接下來(lái)的劇情都在意料之中:找到盒子、發(fā)起反攻、反派鋌而走險(xiǎn)、勞拉千鈞一發(fā)間阻止了他的邪惡計(jì)劃。

    我認(rèn)為,這一部真正的亮點(diǎn)在于勞拉的蛻變。從看到自己引發(fā)了海嘯開(kāi)始,就能感覺(jué)到他比之前更加急躁,更加冷酷,甚至在很多時(shí)候不惜鋌而走險(xiǎn)。而這一點(diǎn)在起義軍女皇陣亡之后變得更加顯著,在這一段并不長(zhǎng)的流程里,恍惚間,我看到了一個(gè)女版蘭博在雨林中輾轉(zhuǎn)騰挪,取人首級(jí)如探囊取物。而這種冷酷嗜血在勞拉得知約拿的“死訊”之后達(dá)到了頂峰,她正面沖進(jìn)了敵人所在的煉油廠,卻不料被坦克、直升機(jī)壓制的抬不起頭來(lái)。在一系列的爆炸之后,勞拉落入了煉油廠附近的水中,在水中他想起了之前的種種經(jīng)歷,于是,她回來(lái)了,當(dāng)她從煉油廠的水中走出來(lái)的時(shí)候,就仿佛一頭魔鬼從地獄中爬出復(fù)仇一樣充滿壓迫感。

    遺憾的是她并沒(méi)有將這一特點(diǎn)一直保持下去,甚至在面對(duì)殺父仇人屎還想著勸服他放棄自己的計(jì)劃,在我看來(lái)不免太過(guò)幼稚狗血。但總體來(lái)說(shuō),本次的故事水平還是相當(dāng)高的,雖然流程稍顯短促,但決不失精彩。

    總體評(píng)價(jià):征程萬(wàn)里風(fēng)正勁,重任千鈞再揚(yáng)鞭

    總體來(lái)說(shuō),這是一款好游戲,但具體有多好,取決于你對(duì)它持有的態(tài)度。一方面,古墓麗影暗影是毫無(wú)疑問(wèn)的起源三部曲的巔峰,不管是從敘事、戰(zhàn)斗、解密、關(guān)卡設(shè)計(jì)都成熟至極,和任何游戲相比都不遑多讓,從這種角度來(lái)看,這是一個(gè)你最近不容錯(cuò)過(guò)的大作;但從另一方面來(lái)說(shuō),他展示出來(lái)的依然是這個(gè)系列已有的東西,而它所做的僅僅是將其深入打磨一番,讓其更加圓滑,但更加革新性的東西卻非常少見(jiàn)。很可惜,這次他的改變停留在量變的程度,甚至可以說(shuō)離質(zhì)變還差得很遠(yuǎn)。

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