旋轉(zhuǎn)輪胎手游版2,旋轉(zhuǎn)輪胎手游版模組
Switch上的游戲現(xiàn)在越來越多啦,這個月不僅僅有《精靈寶可夢》,J友們還經(jīng)歷了非常緊張刺激的黑色星期五。11月對于Switch玩家們來說還算不錯,眼看就要到12月了,11月份如果你還沒有嘗試以下這些游戲的話,那么不妨馬克這篇文章,不要給你的11月留下遺憾。
最終幻想 世界 Maxima
過去幾年間SE出品了不少《最終幻想》系列的衍生作品,各類小游戲,甚至手游,以及這部充滿可愛氣息的RPG游戲《最終幻想世界》,游戲融合了經(jīng)典的回合制和怪物收集元素。
《最終幻想世界》是一場溢于言表的幽默旅程,可愛的風格和輕松的游戲節(jié)奏彌補了作為一款JPRG必不可少的探索和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
夜勤人
《夜勤人》(Moonlighter) 是一款采用大量類 rogue 元素的動作角色扮演游戲,展現(xiàn)了威爾的日常生活。威爾是個敢作敢為的掌柜,做著一個英雄夢。本作相比其他Roguelike較為不同的點在于游戲題材和主角,一般來說Roguelike的主角不是冒險者就是救世主之類的神仙,然而本作的主角不過是個經(jīng)營著一家老店的掌柜的,這樣的視角就讓一些玩家感到有點新鮮了。
本作為大家講述了一個在魔幻世界都顯得魔幻的故事。像素畫風簡單但制作精美耐看,通過兩級反轉(zhuǎn)的角色身份體驗不同的生活也很有趣。
文明6
游戲中玩家建立起一個帝國,并接受時間的考驗。玩家將創(chuàng)建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰(zhàn)爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。
《文明6》也是系列的最新作,大家眾所周知。然而這款游戲的魅力不僅僅局限于單人戰(zhàn)役,更好玩的一面往往在于大家一起聯(lián)機然后互相算計心機一波。小醬有個朋友說玩文明印象最深刻的一次是:“多虧舍友對我伸出援手援助了一個世紀,我這財政赤字才沒了……”
格斗哈拉
《格斗哈拉(Brawlhalla)》是一款格斗類游戲,史上最優(yōu)秀的格斗選手集結(jié)于此,來爭奪勇士錦標賽的霸主地位。玩家可以選擇自己心儀的格斗選手以及競技場,最多可4人同時進入。進入競技場后會隨機掉落裝備,這是你就可以拿上武器去戰(zhàn)斗了。是的,就是一場大亂斗。
其實完全可以將《格斗哈拉》當成另一個版本的《任天堂明星大亂斗》,如果你預購了《任天堂明星大亂斗》或者很感興趣,那么不妨拿這款游戲來練練手,不同角色與不同武器之間的組合是非常有趣的。
星際戰(zhàn)甲
《星際肝甲》應該是這個月以來談論話題最多的游戲之一了,數(shù)毛社從03年開始做起一直到2018年,至今都在為游戲添磚加瓦使得登陸了各大平臺,你甚至會發(fā)現(xiàn)即便國服不怎么火但國內(nèi)玩家依然不少。這款融合了動作、跑酷、射擊的網(wǎng)絡游戲有著自己獨樹一幟的美術(shù)風格和游戲套路。
游戲從一開始的副本式玩法擴展到了開放大地圖模式,甚至還有空戰(zhàn)和水中站,角色的自定義也細致到了肩膀上的某線條顏色;翅膀、滑板、披風、光劍、手里劍、槍,你能想到的一切元素都可以在這款游戲里找到。
晶體管
晶體管( Transistor )由獨立游戲開發(fā)商Super Giant Games研制開發(fā),是一部充滿科幻主題的半即時制動作RPG游戲,該開發(fā)商旗下作品還有《最初的堡壘》、《柴堆》。《晶體管》以快節(jié)奏的動作游戲體驗為目標,搭配以科幻并具有Cyperpunk的元素揉合其中,玩家將操作女主角,揮舞手中的巨大武器對付接踵而來的追兵。
游戲具有動作RPG的要素,屆時女主角在旅程中,可藉由經(jīng)驗值累計升級能力,并在游戲過程中一步步揭開事件真相,與女主角的身世之謎。玩家將再度沉浸在專屬Super Giant Games風格,具魔力且意涵深遠的故事之中。
精靈寶可夢Let's Go 皮卡丘/伊布
這算是11月份任天堂的超級重拳了,也不太用小醬多做介紹,11月必買的游戲。游戲畫面的提升是寶可夢歷代之中最明顯最廣為人知的一代,本作也是系列門檻較低的一作。
暗雷變明雷、Joy-Con手動抓寵、聯(lián)動《寶可夢 GO》、精靈球Plus,每一個改動都讓這款游戲的魅力提升了一分。即便是初代的重置大家依然玩得津津樂道,愛不釋手,這就是任天堂游戲的魅力。經(jīng)典的東西就是無論什么時候拿出來都能讓人投入其中。
旋轉(zhuǎn)輪胎:泥濘奔馳
《旋轉(zhuǎn)輪胎泥濘奔馳》是一款全新精品打造的越野式模擬駕駛類游戲,超真實完美的野外泥濘場景地圖完美再現(xiàn),真實刺激的多樣卡車車輛駕駛體驗更是讓你大呼過癮。
模擬游戲的特色就在于還原和真實,本作有19種交通工具,每種還附加不同的配置和設備以幫助玩家以多樣的方式完成運輸。乍一看可能覺得有些無聊,但模擬游戲也只有玩的時候才能體會到其魅力,開放的大地圖和逼真多樣的地形,往往會對玩家完成任務造成不同程度的阻礙,本作還支持晝夜循環(huán)系統(tǒng)。順便一提,最近同樣有趣的模擬游戲還有一款叫《小偷模擬器》。
這是我的戰(zhàn)爭
一般情況下,游戲玩家往往都是以游戲中角色的意志來行動,而《這是我的戰(zhàn)爭 This War of Mine》是一款能夠用讓玩家用自己的意志而行動的游戲,這也是本作能夠如此深入人心的關(guān)鍵。
這款游戲的魅力已經(jīng)遠超游戲本身,不能簡單地用游戲內(nèi)容或者一行行的代碼來評定其質(zhì)量。各式各樣的游戲以不同的“點”來吸引玩家:龐大的世界觀、深度的競技系統(tǒng)、真實絢麗的畫面或者是酣暢淋漓的打擊感。而本作抓住人們的不是所謂的游戲性,而是從玩家的本身——人性為出發(fā)點去吸引玩家。《這是我的戰(zhàn)爭》跟其他能夠影響劇情結(jié)局的游戲不一樣,同類型的游戲如《行尸走肉》是有選擇,但該作將這個選擇更真實化,只有做與不做。這樣才能最大程度地表現(xiàn)出戰(zhàn)爭的殘酷和人性的考驗,對玩家來說或感動或悲嘆。
暗黑破壞神3:永恒之戰(zhàn)
哎,小醬是實在不愿意在聊D3了,因為它實在太大眾了,太多人都知道了。在泥潭流傳著這么一句話:“每一個暴黑都是昨日的暴白”,要說刷刷刷人們第一印象先是D3,即便它的IP效應和玩法都已經(jīng)不如新起之秀,依然是許多玩家的首選。
這里小醬聊兩句題外話,游戲本身就不談了,畢竟大家都知道。其實今年的暴雪嘉年華上他們沒有錯,錯的是不應該把《暗黑破壞神:不朽》這款手游當做壓軸,而且公關(guān)也沒有做好,只能說暴雪的書生氣還是太濃了。就像當年貝塞斯達公布《輻射 避難所》一樣,最后壓軸的是一張《上古卷軸6》的GIF圖都比這個要強不少,至少玩家們知道了你們在做,畫餅充饑玩家們其實也是買賬的。