文化部:中國游戲行業(yè)年內(nèi)收入或超1750億 將加大人才培養(yǎng)
中國證券網(wǎng)訊中國文化部文化市場司副司長馬峰15日在長春表示,近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)快速穩(wěn)定的增長態(tài)勢,2016年預計全年游戲行業(yè)整體收入將超過1750億元人民幣。但從文化影響力和全球產(chǎn)業(yè)鏈構建來看,中國國產(chǎn)游戲距歐美仍有差距,迫切需要創(chuàng)意型人才。
據(jù)中國新聞網(wǎng)15日消息,當天,中國國際游戲設計教育高峰論壇在長春舉行。來自中國、英國、美國、荷蘭等國家和地區(qū)的專業(yè)院校教學科研團隊代表、專家學者、知名游戲設計公司高層與行業(yè)精英、游戲設計硬件開發(fā)機構等與會,共同探討游戲設計教育領域與相關游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)的問題和解決辦法。
在談及中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展時,馬峰介紹,中國游戲產(chǎn)業(yè)中占比最大的網(wǎng)絡游戲,已連續(xù)多年保持近30%的增長速度。2015年中國游戲行業(yè)整體銷售收入達1449億元,其中網(wǎng)絡游戲占91.8%。2016年前三季度,僅網(wǎng)絡游戲行業(yè)整體銷售收入已達1288.3億元。
一個不可否認的事實是,中國游戲企業(yè)在游戲引擎開發(fā)技術,3D、VR、AR技術應用等方面均處于發(fā)展階段,在故事內(nèi)容、題材內(nèi)涵、美術形象、用戶體驗等方面與國際一流水平還有差距。
馬峰認為,游戲作為高附加值的文化創(chuàng)意產(chǎn)品,在國際化的進程中擔負著文化、風俗、價值觀等輸出的功能,已經(jīng)成為發(fā)達國家展現(xiàn)文化“軟實力”的重要陣地。“從這個角度講,我們不僅需要技術型人才,更迫切需要能夠講好‘中國故事’的創(chuàng)意型人才。”
馬峰表示,文化部將加大游戲人才培養(yǎng)力度。一方面,將游戲產(chǎn)業(yè)納入對外文化交流合作的范疇,為企業(yè)赴海外學習國際化先進理念和成熟模式創(chuàng)造條件;另一方面將把網(wǎng)絡游戲人才培養(yǎng)納入文化部、財政部文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)意人才培養(yǎng)計劃。
【相關閱讀】
2016年國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)博覽會在北京展覽館舉行。此次展會將以全面的格局、全新的理念,充分發(fā)揮平臺優(yōu)勢,支持原創(chuàng)動漫產(chǎn)品、深化國內(nèi)外動漫游戲合作交流,進一步推動我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。
《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》27日在第14屆ChinaJoy會展上發(fā)布。數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場規(guī)模已與美國并駕齊驅(qū)。截止今年上半年,我國游戲用戶達4.89億人;游戲銷售收入達787.5億元人民幣,同比增三成。
近日,萬科股東大會在深圳召開,并在斗魚平臺全程直播,直播開始前已有12萬人在線。當天下午4點左右,大會逐漸進行到白熱化階段,斗魚直播間內(nèi)已經(jīng)有50余萬網(wǎng)民。圍觀的網(wǎng)民并不都是專業(yè)人士,更多和更活躍的是不明真相的“吃瓜群眾”。大家刷著彈幕,吐槽會場的布置,聊著有關萬科的八卦,甚至有人在彈幕里問“萬科是什么?”