雖然游戲玩家觀看直播漸成趨勢,但由于高額的運營成本,國內(nèi)游戲直播平臺短時間內(nèi)依舊無法擺脫“燒錢拼人氣”的困局。
風口,還是泡沫,游戲直播平臺再度受到資本熱捧,迎來了新貴的入局。
雖然游戲玩家觀看直播漸成趨勢,但由于高額的運營成本,國內(nèi)游戲直播平臺短時間內(nèi)依舊無法擺脫“燒錢拼人氣”的困局。
資本熱捧
這并不是第一次游戲直播平臺受到資本熱捧了。
日前北京普思投資董事長、萬達集團董事王思聰通過微博宣布進軍游戲直播平臺,成立熊貓TV,并親任CEO。有消息稱,熊貓TV已經(jīng)簽下當紅女星Angelababy,成為其主播。
游戲直播平臺,顧名思義,是用戶可以在該平臺上觀看到當下最為流行的游戲賽事、職業(yè)選手、人氣玩家等的視角操作,并實現(xiàn)互動。有表現(xiàn)欲望的用戶也能在平臺上開直播頻道,展現(xiàn)自己的游戲操作。
王思聰對外稱,之所以成立熊貓TV,因為在他的規(guī)劃中,直播平臺是布局泛娛樂O2O市場的一個核心環(huán)節(jié),他更希望通過直播平臺連接游戲、娛樂、體育等產(chǎn)業(yè),未來的直播會向用戶提供演唱會、體育賽事等多種形式的直播。
雖然熊貓TV作為其大手筆投資的一環(huán),承載著很多目標,不過這也是王思聰個人興趣所在。
“王校長(王思聰在游戲圈的別稱)本身就是個骨灰級游戲玩家,他不僅有自己的電競戰(zhàn)隊,同時也對直播有極大的興趣。”資深游戲玩家成可告訴新金融觀察記者,王思聰曾不止一次以主播身份在游戲直播平臺直播游戲,比如英雄聯(lián)盟、爐石等。
成可印象最深的一次,是2014年8月份的一天,王思聰在斗魚直播平臺的解說席直播中,那一天該平臺的直播間人數(shù)瞬間突破24萬。
想過把癮,在別家平臺即可。成立熊貓TV,并親任CEO,王思聰更多是看好這一市場的前景。
市場上已經(jīng)有成功的先行者,那便是Twitch.
去年7月27日,谷歌宣布收購游戲視頻直播平臺Twitch,出價為令人咋舌的10億美元。而一個月后,亞馬遜宣布以超過10億美元的綜合報價,擊敗谷歌完成了Twitch的收購,此交易為亞馬遜史上最大手筆的收購案例。
新金融觀察記者了解到,Twitch成立于2011年6月,是視頻游戲玩家最喜愛的直播視頻網(wǎng)站。據(jù)悉,Twitch月點播用戶總量已超過110萬人次,在其視頻播放范圍中,游戲玩家總量超5500萬人次,日人均觀看時間達106分鐘。
在對Twitch收購時,亞馬遜CEO杰夫·貝索斯(Jeff Bezos)表示:“游戲直播和觀看游戲視頻已成為一個全球性的現(xiàn)象,Twitch成立三年多來,已為全球的用戶搭建了一個視頻直播平臺,每月用戶在該平臺上花費的總時間達十多億分鐘。”
如其所說,游戲直播與賽事正變得像體育賽事一樣,吸引了眾多用戶觀看,這已成趨勢。背后電競產(chǎn)業(yè)的逐漸成熟,也為游戲直播平臺受到資本追捧提供了催化劑。
以當下流行的MOBA類游戲、游戲直播平臺主打頻道之一的“刀塔”為例,僅在兩年之前,世界范圍內(nèi)其游戲賽事的最高冠軍獎金就已經(jīng)達到約100萬美元,而去年則更是直接暴漲為500萬美元,今年則升到600多萬美元,總獎金則高達1800萬美元。如果追溯到五六年之前,類似游戲的最高獎金折合人民幣才僅僅不到20萬元。
王思聰只是對游戲直播平臺看好的其中一個,在其成立熊貓TV之后,有消息稱,騰訊控股正接近敲定投資游戲直播網(wǎng)絡(luò)平臺──斗魚TV(Douyu TV),嘗試通過開辟新的營銷渠道,提振在線網(wǎng)游業(yè)務(wù)。
燒錢拼人氣
各家都有彼此的謀算,但事實上整個游戲直播市場已成紅海。
目前在該領(lǐng)域,已經(jīng)有戰(zhàn)旗、斗魚、虎牙、龍珠、火貓等直播平臺搶占市場,這是一個高度“燒錢”的行業(yè)。
這些平臺無一例外強調(diào)用戶體驗,均以高清晰度、高流暢度面世。這同時意味著更高的寬帶成本,再加上需要向游戲廠商提供的版權(quán)費用,某游戲直播平臺相關(guān)負責人曾透露:“一年下來,就要幾個億。”
更為夸張的是,由于業(yè)內(nèi)哄搶,游戲主播的身價被提高到難以想象的地步。
“游戲直播領(lǐng)域的核心內(nèi)容提供者是主播,主播直接或間接等于平臺的人氣,一些明星主播是直播平臺爭搶的對象,所以直播平臺對于一些高人氣主播,往往會給予金錢和類似于頻道推薦位之類的資源支持,以吸引人氣主播入駐自己的平臺。”游戲產(chǎn)業(yè)觀察者劉費爾說道,王思聰簽下Angelababy為主播正是為吸引平臺人氣考慮。
并且根據(jù)熊貓TV的注冊資料顯示,除王思聰外,前斗魚主播楊豐智也在自然人股東之列。楊豐智系前斗魚知名LOL游戲主播。
對于游戲直播平臺而言,主播重中之重。
一個典型的例證是,2014年7月29日中午,剛剛斬獲刀塔賽事TI4世界冠軍戰(zhàn)隊成員之一張寧在微博上發(fā)表退役宣言。僅28秒后,他的電話即被撥通,問他是否愿意擔任主播解說。兩個小時內(nèi),他接到了10份解說邀約,直播平臺對職業(yè)選手的渴求可見一斑。
玩家的“瘋狂”不局限于游戲本身,更在于對優(yōu)秀游戲選手的追捧。能夠在全世界最高的競技舞臺上奪冠,收獲的不僅僅是巨額獎金,還有全世界玩家的銘記和崇拜——近似于“神”一般的崇拜。
“游戲直播本質(zhì)上就是粉絲經(jīng)濟。對于玩家來說,那些在游戲中有著精妙操作、競技智慧的選手,就是其偶像。道理很簡單,跟踢足球的人追捧C·羅一樣。并且游戲直播最重要一點,平時玩家只能通過比賽看到職業(yè)選手在游戲中的表現(xiàn),但通過直播,玩家可以實現(xiàn)與他們的互動。”成可說道。
事實上,為了留住用戶,不少平臺從去年開始就“重金”挖角解說主播。主播的身價也水漲船高。
去年下半年,英雄聯(lián)盟主播草莓500萬簽約戰(zhàn)旗TV;斗魚TV曾一個月從虎牙直播連挖6人,有消息稱總費用超過6000萬元,作為回擊虎牙宣布簽下 “Pis、周、寶、龍”等一系列知名游戲主播等等。
“整個行業(yè)的發(fā)展速度很快,如果沒有主播帶來的人氣,沒有吸引觀眾的內(nèi)容,平臺可能很快就會被忘記。”為直播平臺提供內(nèi)容制作的上海七煌信息科技董事長孫博文認為,現(xiàn)在幾個游戲平臺公司仍處在“圈地時代”,很多人都認為只要人氣一直在增長就能盈利。
除了明里的哄搶主播之外,各平臺之間的斗爭也在暗處不斷滋生。
新金融觀察記者了解到,此前一直與王思聰保持良好關(guān)系的某直播平臺,一段時間內(nèi)在其所有的直播間,直接屏蔽了諸如“王校長”、“熊貓TV”等的彈幕。彈幕正是用戶與主播進行互動的主要工具。
此外,一些平臺也多存有為主播刷人氣,進行數(shù)據(jù)造假的行為。“有時候直播間顯示幾十萬人觀看,但發(fā)送彈幕的量卻很少,這就說明了數(shù)據(jù)在造假。”成可說道,并且有些女主播為了提高自己房間人氣,獲得粉絲禮物,甚至會衣著暴露、動作誘惑。
虛擬道具
當然也不乏一些侵權(quán)盜播案例。
今年2月,上海耀宇文化傳媒有限公司(火貓TV運營方)將廣州斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司旗下斗魚直播平臺起訴到法院,并索賠近千萬元。原因即為,火貓TV認為后者盜播其版權(quán)游戲賽事。
業(yè)內(nèi)人士分析認為,由于行業(yè)發(fā)展時間較短,在競爭中出現(xiàn)了這些種種亂象,游戲直播中的各種行業(yè)規(guī)則并不完善,大多數(shù)國內(nèi)游戲直播平臺仍然處于摸索和互相抄襲階段。看到這個市場機會的人當下的著力點,仍然都在狂砸錢,以期把競爭對手耗死,目前并沒有考慮如何做出差異化。
根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)數(shù)據(jù)發(fā)布平臺艾媒網(wǎng)預(yù)測,2015年國內(nèi)游戲直播用戶規(guī)模為4800萬,2017年這一數(shù)字將上升至1.48億,中國游戲直播市場規(guī)模將達50億元以上。
在廣闊的市場前景下,建立并完善好游戲直播行業(yè)生態(tài),解決行業(yè)發(fā)展的隱患問題,將能幫助游戲直播行業(yè)走得更加順暢。這已成業(yè)內(nèi)共識。
而在盈利模式上,各平臺依然在探索。
據(jù)了解,目前游戲直播公司的主要營收來源于幾個方面——道具、廣告、競猜以及各種游戲廠商、外設(shè)廠商進行合作的收入。
Twitch的營收主要為VIP會員體系和廣告營收兩大部分,但國內(nèi)用戶已習慣免費模式,用戶購買VIP的可能性不大,廣告營收也僅為一小部分,這就使得盛行“秀場”模式的虛擬禮物系統(tǒng)等成為各直播平臺的主打。
“每天一些知名主播的直播間,都有幾十萬的用戶觀看,在那里不斷地刷彈幕,與主播互動。有的粉絲,更是送出價值不菲的禮物。”成可表示。
這描述的,正是游戲直播平臺的虛擬禮物系統(tǒng),與YY、9158等在線視頻聊天室類似,均以虛擬道具來變現(xiàn)。由用戶送出,主播與平臺參與分成。
虎牙目前在道具上開發(fā)出了血瓶、藍心等產(chǎn)品,而競猜則按照金豆、銀豆競猜分成收入,而斗魚也有魚丸等道具,戰(zhàn)旗有戰(zhàn)旗幣、金幣等。
拿戰(zhàn)旗來說,玩家通過登錄戰(zhàn)旗TV,做些日常任務(wù)獲得戰(zhàn)旗幣。金幣則需購買,比例為1元兌換100金幣。虛擬禮物中,有“頂”、“溜”、“大寶劍”等道具,其中“大寶劍”需66600金幣,也就是說玩家送主播一個“大寶劍”需充值666元。
雖然愿意付費送禮物的粉絲不乏人在,但是由于高額的運營成本,仍入不敷出。并且更為致命的是,大多數(shù)用戶多跟著主播,一旦主播跳槽到其他平臺,用戶也自然轉(zhuǎn)移。
“平臺要維系生計,最值得投入的方向仍是把主播人氣變現(xiàn)成平臺人氣,如何留住主播帶來的觀眾始終是直播平臺頭疼的問題。”成可表示,在很多玩家的心中,“游戲大神去哪個平臺,我就去哪個平臺。”
事實上,已有直播平臺戰(zhàn)旗TV開始嘗試以自制節(jié)目的形式,來留住用戶。其正致力于打造電競綜藝真人秀(Lying Man等)、自主舉辦各類全國性電競賽事(DOTA2、爐石等).
雖然該行業(yè)尚存有盈利難題,但由于背后仰仗著資本金主,可以預(yù)見的是,短時間內(nèi),國內(nèi)游戲直播平臺“燒錢拼人氣”的局面依舊不會終結(jié)。