他們還處在這樣的環(huán)境中,這里的人們只有與時(shí)俱進(jìn)的口號(hào),卻并沒有開眼看世界的勇氣和行動(dòng);他們沒有在戰(zhàn)術(shù)和策略上敢為天下先的膽識(shí),卻往往只愿意學(xué)習(xí)使用安全穩(wěn)妥正確的方法去追求勝率和勝利......電競(jìng)產(chǎn)業(yè)如此,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展如是。
從某種意義上來說,EDG是一個(gè)縮影。
10月17日,在S5的8進(jìn)4比賽中, EDG 以0:3慘敗于對(duì)手FNC,繼 LGD 與 IG 之后亦告別了比賽,結(jié)束了大家對(duì)中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的最后一線希望和幻想。在開賽之前,沒有多少人會(huì)料到中國(guó)的三支戰(zhàn)隊(duì)會(huì)以如此尷尬而恥辱性地夭折在大家曾經(jīng)寄予厚望的奪冠征途上。
在這樣的環(huán)境中,即使只是一個(gè)游戲項(xiàng)目也承載著家國(guó)榮譽(yù),不同的游戲群體玩家和擁躉之間還會(huì)發(fā)生各種頡頏與齟齬。如果說之前的 LGD與IG 的出局引起了大家如火如荼的指責(zé)是因?yàn)閮芍?zhàn)隊(duì)自以為是輕敵懈怠的話,那么對(duì)在賽前做了相當(dāng)充分準(zhǔn)備、隊(duì)員認(rèn)真訓(xùn)練備戰(zhàn)的EDG的失利,大家更多的則是震驚和無奈,甚至連憤怒都顯得多余。
保守的對(duì)戰(zhàn)思維導(dǎo)致中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)從英雄的選擇到對(duì)局過程中的操作、時(shí)機(jī)選擇幾乎全部處于下風(fēng),而這種微弱劣勢(shì)的差異在對(duì)戰(zhàn)的細(xì)節(jié)中不斷累積,在輸?shù)舻诙趾螅?EDG 隊(duì)員 Koro1 當(dāng)場(chǎng)落淚,落后重壓局面下的情緒狀態(tài)崩潰最終造成了 EDG 的全面落敗。
中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)為什么會(huì)慘敗至此?
是 LOL 游戲本身大版本改動(dòng)帶來的不適、戰(zhàn)隊(duì)里中韓隊(duì)員交流溝通不暢還是客場(chǎng)作戰(zhàn)導(dǎo)致的水土不服等問題?然而,其他戰(zhàn)隊(duì)也都或多或少地面臨著同樣的問題,所以這些看似合理的說辭實(shí)際上都只是自欺欺人的托辭而已。而且,三支出戰(zhàn) S5的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)水平并不低,都是從被公認(rèn)為全球 LOL 水平最高賽區(qū)的 LPL 選拔出來的,而就在5個(gè)多月前的 MSI 中韓邀請(qǐng)賽上,EDG還以3:2贏得了冠軍。
在排除掉所有不可能性之后,這些 LOL 中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)所處的大環(huán)境成了最后的答案。
他們處于這樣的一個(gè)環(huán)境,多年以前,當(dāng)孟陽、李曉峰們每月收入只有數(shù)千元保證溫飽而比賽奪冠獎(jiǎng)金不過十幾萬元,現(xiàn)在,這些職業(yè)選手們有了當(dāng)主播、開淘寶店、廣告代言等更多的選擇和經(jīng)濟(jì)來源,而后者往往能帶給他們完全不輸于俱樂部工資和比賽獎(jiǎng)金的收入,那么在這種情況下,他們究竟還會(huì)有多少熱情和專注投入在枯燥、激烈、競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)的電競(jìng)事業(yè)中呢?
他們處在這樣的環(huán)境里:資本、資源在短時(shí)間內(nèi)的大規(guī)模涌入炒熱了整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè),電競(jìng)俱樂部、直播平臺(tái)等產(chǎn)業(yè)鏈忽如春風(fēng)一般遍地開花,在工資待遇、簽約費(fèi)等大幅提高之后,利用自己的聲名資源和資本家在公司運(yùn)營(yíng)層面上合作或者成為獨(dú)立的“個(gè)體戶”,成為越來越多的電競(jìng)選手試圖效法和復(fù)制的路徑。于是,電競(jìng)選手和資本的相互滲透吸引、媾和成為當(dāng)代中國(guó)電競(jìng)事業(yè)發(fā)展最大的特色,電競(jìng)本身僅僅成為跳板而已。
他們同樣處在這樣的環(huán)境里,隨著“泛娛樂”在中國(guó)的大行其道,在大眾層面上,職業(yè)化的“電子競(jìng)技”實(shí)際上正越來越多地成為一個(gè)偽命題,通過直播平臺(tái)本身接觸游戲的普通群眾和玩家們實(shí)際上對(duì)電競(jìng)選手和電競(jìng)項(xiàng)目本身并不關(guān)心,他們尋求的只是“娛樂”和消遣打發(fā)時(shí)間而已。電子競(jìng)技實(shí)際上在中國(guó)陷入了一種虛假的繁榮和輝煌,圈內(nèi)人以為他們迎來了最好的時(shí)代,而在大眾看來,電子競(jìng)技只是這個(gè)最好時(shí)代無數(shù)娛樂活動(dòng)選擇中的普通一項(xiàng)而已。
他們還處在這樣的環(huán)境中,這里的人們只有與時(shí)俱進(jìn)的口號(hào),卻并沒有開眼看世界的勇氣和行動(dòng);他們沒有在戰(zhàn)術(shù)和策略上敢為天下先的膽識(shí),卻往往只愿意學(xué)習(xí)使用安全穩(wěn)妥正確的方法去追求勝率和勝利;如果不經(jīng)歷慘痛的失敗,他們永遠(yuǎn)不會(huì)主動(dòng)去學(xué)習(xí)勵(lì)精圖治和自我革命,但是一旦取得成績(jī)之后,他們又會(huì)陷入保守和中庸試圖以不變應(yīng)萬變,歷史發(fā)展的周期性和跌宕反復(fù)在他們身上體現(xiàn)得如此顯著。
——電競(jìng)產(chǎn)業(yè)如此,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展如是,整個(gè)國(guó)家何嘗不如是?這些游戲玩家又如何擺脫這樣的束縛和藩籬?
僅僅是一次比賽,僅僅是一次失利,也足以幫助我們看清當(dāng)代中國(guó)的很多。
在輸了這場(chǎng)比賽之后,明天還是新的一天。但是,整個(gè)在今天發(fā)展得如此澎湃洶涌的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的明天會(huì)更好嗎?
在排除掉所有的不可能之后,或許答案就包含在此時(shí)此刻發(fā)生的一切里面。