英國投行GPBullhound每年都會對當年的技術發展趨勢進行預測,今年也不例外。近日該投行發布了,我們來看看報告都預測了一下什么。
英國投行GPBullhound每年都會對當年的技術發展趨勢進行預測,今年也不例外。近日該投行發布了,我們來看看報告都預測了一下什么。
1、虛擬現實變成現實
2016年是虛擬現實粉絲翹首以盼的年份。很多虛擬現實產品都將上市,但是要想成為普通消費者“必備”的電子產品尚有待時日。不過產品的上市本身可以把對這個市場的感知從“很酷”提升到“游戲改變者”的地位。
2、“量化自我”從小眾進入主流
以數字化健身與可穿戴技術為表現的“量化自我”,在移動設備、大數據、社會化媒體的催化下,在公眾對自身健康的日益重視背景下,今年將會從小眾進入主流。據IDC測算,2015年可穿戴設備的發貨量達到了7600萬,比2014年增長了164%。預計到2019年將達1.73億(復合年增長率23%).
3、汽車準備迎接創新
隨著蘋果CarPlay、GoogleAndroidAuto等闖入駕駛室,軟件開始蠶食汽車。車載技術正突飛猛進,一些信息娛樂中間件的出現使得它幾乎可以運行在任何車載系統上,為車載娛樂應用的第三方市場打開了大門。相比之下,有的傳統車商仍然抗拒技術公司的入侵,而那些主動擁抱的則正在收到回報。不過,這些技術的商用化還需要時日,汽車業的技術變革也需要突破隱私和安全問題才能迎來最終的繁榮。
4、金融創新繼續繁榮
盡管最近金融技術創新主要集中在移動支付和加密貨幣上,但替代性借貸方案,尤其是P2P借貸平臺已經成為領先的金融創新趨勢之一。和傳統方式相比,P2P的靈活快速、低成本、客戶方便可達等優勢顯露無遺,必將驅動著P2P繼續向各類垂直市場拓展。不過缺乏監管也導致亂象叢生,需要行業整頓來引導有序發展。
5、游戲巨頭強者愈強
游戲一直是最有利可圖的數字內容形式。一直霸占著移動app收入排行榜的大部分榜單。所以巨頭都抓緊了并購的節奏。最近3年最賺錢的游戲基本上已經被Supercell、KingDigital、MachineZone、EA等少數游戲商持有。合并后的主要游戲商已經拿下了收入前30的93%,以及前100的70%,強者恒強成為越來越明顯的趨勢。
6、數字視頻不斷壯大
數字視頻是主要的媒體形式之一,占據了64%的全球互聯網流量。然而,與這種繁榮不相稱的是數字視頻的廣告收入并未相應爆發,其主要障礙之一是觀看效果的可測性。有調查顯示,如果效果測量手段得到改進,70%的營銷主管愿意增加這方面的廣告支出,這可能會驅動數字視頻觀看效果的分析和衡量技術的發展。
7、移動辦公、遠程辦公走上前沿
技術還改變了企業的工作方式。云計算讓企業日益接受了SaaS服務,BYOD(自帶設備)和消費化的現象迫使企業重新思考協作和改進生產力的方式。嫻熟掌握新技術的新生代員工要求能夠即時訪問到關鍵信息,而對有沒有位置坐和辦公桌并不怎么感冒。因此企業移動化日益成為趨勢。此外,移動技術還可以在無桌化辦公的行業(醫療、建筑、零售、交通、外勤等)中尋找到更大的機會。
8、信息安全矛盾之爭繼續上演
技術本無善惡,只是放大了人性。在軟件蠶食一切連接無所不在的背景下,惡的勢力也在抓緊利用技術(實際上往往是最先利用先進技術的人)。所以最近幾年,網絡安全事件呈現出爆發的趨勢。為此,在過去2年,投資者已經往安全領域注入了46億美元的資金,使得安全領域成為最熱門的創投趨勢之一。不過在過熱的情況下,一些公司今年也將面臨巨大挑戰。
9、無人機逆風飛翔
無人機在很多領域有著廣闊的應用前景,各種初創企業和巨頭都紛紛在這個領域展開努力。但在2016年無人機可能會遭遇逆風。主要障礙包括法律和監管問題。此外無人機技術尚未成熟,還有許多技術問題需要突破。比方說載荷有限、電池續航能力不足、機身不夠耐久、網絡連接不穩定等仍制約著該技術的實用性。
10、獨角獸不再桀驁不馴
估值超10億美元初創企業一度被視為稀缺的獨角獸,目前全球的獨角獸已經達140多頭(90%為技術公司),光2015年就新增了54家。不過由于增長放緩、基礎不牢、燒錢太快以及不切實際的預期,2016年可能會有很多獨角獸失去光環和脾氣。此外,資本市場低迷也拖累了獨角獸IPO的預期。因此,今年一批獨角獸有可能成為獵人的目標,被技術巨頭并購。