【VIDIA與大朋VR達成戰略合作:VR游戲“大作時代”來臨】近日,大朋VR與NVIDIA正式達成戰略合作,Gameworks VR被納入大朋VR SDK體系中。這是NVIDIA首次與中國VR廠商開展內容研發方面的戰略性合作,大朋VR也成為國內首個將Gameworks VR納入開發體系中的虛擬現實廠商。
近日,大朋VR與NVIDIA正式達成戰略合作,Gameworks VR被納入大朋VR SDK體系中。這是NVIDIA首次與中國VR廠商開展內容研發方面的戰略性合作,大朋VR也成為國內首個將Gameworks VR納入開發體系中的虛擬現實廠商。
VR Direct所具有的功能是Gameworks VR的重要組成部分。
NVIDIA Multi-Res Shading (MRS)— 創新的VR渲染技術。通過NVIDIA MRS(多重分辨率著色),影像的每個部分都能以與最終顯示的VR影像像素密度更好匹配的分辨率進行渲染。此技術采用GeForce GTX 980 Ti GPU的多重投影架構 (Multi-projection architecture),只須一個掃描就能運算完多個視口 (viewport) 的畫面。結果大幅度提升VR游戲順暢度。
VR SLI — 為VR應用提供更好的性能。多個GPU 負責運算其中一個眼睛看到的場景,大幅加快立體視覺的著色流程。結合GPU慣用的應用編程介面,VR SLI可讓兩個或更多GPU來擴展電腦。VR SLI兩塊顯卡分別渲染VR眼鏡中的畫面,效率更高,更為流暢。
Context Priority — 可控制GPU調度以支持各種先進的VR功能,像是異步時間扭曲(異步時間扭曲是指在一個線程(稱為ATW線程)中進行處理,這個線程和渲染線程平行運行(異步),在每次同步之前,ATW線程根據渲染線程的最后一幀生成一個新的幀。)。如此不僅能縮減延遲,當游戲玩家移動頭部時還能快速調整顯示影像,無須重新渲染畫面。
Direct Mode — 兼容各種虛擬現實頭盔,即插即用。透過Direct Mode (直連模式),NVIDIA 繪圖處理器驅動程式會把頭戴裝置辨識成一部VR顯示器而不僅僅是一個標準的桌面顯示器,因此能提供更接近無縫的用戶體驗。
Front Buffer Rendering— 讓 GPU 直接渲染前臺緩沖區以降低延遲。
大朋VR得到gameworks VR的支持,其視覺運算方面的技術實力進一步提升。這也意味著,VR游戲開發者可以更加輕松的實現畫質效果提升。對于目前的VR游戲開發環境來說,恰恰解決了最重要的一部分難題。
VR游戲開發者表示,大朋VR在針對國內虛擬現實游戲開發環境的作為,所有VR游戲開發者有目共睹。Gameworks曾被稱為游戲開發行業的“致命毒藥”。無論是從資本實力還是技術實力上來說,它大大縮小了實力強盛的開發團隊與小型團隊之間的差距,頂尖畫質的游戲大作不再是大公司的禁區,一些普通游戲開發團隊同樣可以很好的做出來。
2016年美國CES展上,NVIDIA VR業務總經理 Jason Paul 與大朋VR CEO陳朝陽初步達成戰略合作意向,在談到NVIDIA公司對VR的支持態度時,他表示“為了給玩家更好的VR游戲體驗,NVIDIA做了很多工作,從最底層也是最關鍵的GPU,到游戲引擎,游戲開發者。大朋VR擁有實力強大的研發團隊,他們將和NVIDIA的技術團隊一起,幫助VR開發者產生更多優質內容。”
VR行業一直囿于內容短板,在短時間內,VR內容都會因為開發成本和市場體積的問題持續短缺。大朋VR相繼與ARM、NVIDIA展開戰略合作,從核心問題上逐步踢開了阻礙VR開發團隊發展的絆腳石,布局之深遠可見一斑。